Na tejto adrese sa nachádza článok o logickej hre Otelo a jej implementácia v Imagine. Pokročilejším žiakom možno zadať napríklad projekt: upravte program tak, aby bolo možné hrať aj proti počítaču, zvoliť si úroveň hry počítača, doplniť vyhodnotenie priebežného stavu a vyhodnotenie, kto vyhral a prehral, test či hráč naozaj už nemá žiaden legálny ťah, doplnenie návodu ku hre, ...
Projektom Imagine možno žiakom demonštrovať praktické využitie rôznych prvkov jazyka Imagine: udalosti spojené s tlačítkami, spojené so stránkou, podmienené príkazy, zoznamy, parametre procedúr, ošetrenie neprípustných vstupných hodnôt, pri implementovaní hry proti počítaču praktické využitie rekurzie, možno rozvinúť tému o umelej inteligencii, ...
Projektom Imagine možno žiakom demonštrovať praktické využitie rôznych prvkov jazyka Imagine: udalosti spojené s tlačítkami, spojené so stránkou, podmienené príkazy, zoznamy, parametre procedúr, ošetrenie neprípustných vstupných hodnôt, pri implementovaní hry proti počítaču praktické využitie rekurzie, možno rozvinúť tému o umelej inteligencii, ...
Hodnotenie materiálu
Diskusia k materiálu
Pre zobrazenie príspevkov v diskusii sa musíte prihlásiť.




