Informatika II. ročník OG, obrázok vo vektorovom editore, kde sa naučíme úpravu úsečky na krivku, použitie transformácie na výšku, zjednotenie objektov do celku, použitie tieňa (mäkký- rozmazanie 5 percent, priesvitnosť 10 percent) a použitie bitmapovej výplne typu fraktál pre pozadie a tiež poradie objektov
Na pohľad jednoduchý obrázok vyžaduje zručnosť v ovládaní funkcií vektorového grafického editora
Na pohľad jednoduchý obrázok vyžaduje zručnosť v ovládaní funkcií vektorového grafického editora
Hodnotenie materiálu
Diskusia k materiálu
Pre zobrazenie príspevkov v diskusii sa musíte prihlásiť.




